🧙Magias

LA MÁGIA

Ahora te instruiré en las artes mágicas, las cuales son abundantes en este reino. Junto a la palabra inventario verás la pestaña de hechizos y en cuanto lo pulses, tendrás en lugar de tus objetos, una lista de todos los hechizos que posees, más dos botones, lanzar e info. Para lanzar un hechizo deberás clickear sobre el conjuro que quieras utilizar, después pulsas sobre el botón lanzar y apuntas y disparas con el mouse. A demás de los puntos en Magia, necesitaras de una cierta cantidad de mana y estamina. Y en algunos casos necesitaras de una vara para tirar ciertos hechizos.

Si deseas ver las características de un hechizo debes clickear sobre el hechizo, y pulsar el botón info, lo que te dará datos importantes como la cantidad de Mana que consume al utilizarlo. Los hechizos poseen algunas reglas, como por ejemplo, el nivel de magia que necesitas para lanzarlo (cada hechizo necesita una cantidad distinta de puntos en magia). Cada vez que se ejecuta un hechizo consume una determinada cantidad de mana, y para recuperarlo hay dos opciones: tomar pociones azules, o meditar. Para esto utiliza el comando " /meditar ". No olvides que no todas las clases poseen cualidades mágicas, de tal manera que los hechizos sólo pueden ser utilizados por ciertas clases.

Las cuales son: magos, clérigos, Bardos, druidas, asesinos y paladines. Cada una se, de todas formas, se diferencia de la otra por distintas razones, como por ejemplo, la cantidad de mana que posee. No hay limite de mana, una vez q se pase los 2000 de mana ya no subiría mas por 3 sino se cambiaría por (Atributo Inteligencia) x 3/2 (Inteligencia por 3 dividido 2).

Para aprenderlos y colocarlos dentro de la lista de hechizos hay que seleccionarlos y pulsar la tecla U. Si tenés un pergamino en tu inventario, se cae al morir. Pero una vez que lo colocas en tu lista de hechizos, no lo perderás nunca.

Por último tenés que saber que cuanto mayor sea tu nivel, más potentes serán los efectos de los hechizos. Los hechizos existentes en argentum son los siguientes:

Nombre

Descripción

Skill requerido en mágia

Mana

Energía

Precio

Provoca la perdida de entre 20 y 50 pts de comida.

5

20

2

100

Causa 1 a 5 puntos de daño a la victima.

6

10

1

500

Cura el envenenamiento

10

12

1

200

Causa 6 a 12 puntos de daño a la victima.

12

20

2

2.300

Restaura entre 1 y 5 puntos de salud.

15

10

5

500

Envenenamiento: provoca la muerte si no se contraresta el veneno.

20

24

3

3.000

Aumenta la agilidad del usuario que recibe el spell

20

40

5

12.050

Reduce la agilidad del usuario que recibe el spell

20

20

2

13.450

Causa 12 a 20 puntos de daño a la victima.

22

40

5

4.500

Confunde las acciones del objetivo por unos instantes

30

520

131

100.000

Provoca la perdida de todos los pts de comida. Este encantamiento

35

55

7

350

Aumenta la fuerza del objetivo

35

50

6

15.000

Reduce la fuerza del usuario que recibe el spell

35

45

6

13.450

Restaura entre 12 y 35 puntos de salud.

38

40

21

35.000

Causa 20 a 30 puntos de daño a la victima.

38

45

6

9.000

Tres lobos acudiran en tu ayuda.

40

120

16

14.000

Remueve la paralisis.

45

300

44

33.000

Remueve los efectos de estupidez.

45

350

44

50.000

Invoca la ayuda del los muertos; tres zombies acudiran en tu ayuda.

48

220

31

20.000

Paraliza por un momento a la victima.

60

450

88

50.000

Causa 30 a 55 puntos de daño a la victima.

60

150

44

32.000

Inmoviliza por un momento a la victima

60

300

44

110.000

Asimila momentáneamente la apariencia de la forma de vida que se lo lances.

60

550

72

400.000

Causa 63 a 85 puntos de daño a la victima.

85

460

72

1.200.000

Vuelve invisible al target. Efecto no permanente.

87

500

72

210.000

Invoca o guarda las mascotas que tengas domadas.

87

1000

165

500.000

Invoca la forma fisica del elemento tierra

90

980

450

500.000

Resucitar un usuario muerto.

100

1100

474

400.000

Causa 85 a 100 puntos de daño a la victima.

100

1000

145

2.400.000

Invoca la forma fisica del elemento fuego

100

1100

165

950.000

Invocala forma fisica del elemento agua

100

980

131

350.000

Implora la ayuda divina de los dioses

100

1100

165

950.000

Llama al espiritu indomable para ayudarte.

100

1100

145

950.000

(*)Para lanzar estos hechizos, necesitaras de un baculo, el cual puede ser de fresno, nudoso o engarzado.

Los precios estan expresados con 0 skills en comercio.

Si inmovilizas a una criatura esta permanecerá inmóvil y no te podrá atacar a la distancia pero si la tocas de frente te atacara. En cambio si la paralizas no te podrá pegar en ninguna ocasión.

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